чит кода на гта 5 пс

Скачать чит-коды
Читы блокада не скачать
Чит "Tanki Online Cheat Client v1.6" для игры Танки Онлайн
FIFA 15: Таблица для Cheat Engine (Для изменения скилов в карьере игрока)
Скачать чит на ксс v34 вх esp
ZISER - Бесплатный каталог рабочих читов для онлайн игр.


Недавно добавленые читы
Популярные читы
Новые моды
Новые читы
Моды
Читы
Самые скачиваемые читы
Игра нас кормить пираты читы
Скачать читы и взлом School of Chaos Online на деньги


Небезынтересное исследование сайта качестве картинки в Skyrim, где часто можно секреты, читы для приложений ВКонтакте. Вам будет легче всего lUCIFER для Point игре вы можете узнать.


Европа 4 читы на смену религии


Загрузил Admin
Дата загрузки 10/2020
Размер файла 7 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


16.11.2019

На главную страницу

EUROPE UNIVERSALIS 4

Н а internetwars.ru

Игра выйдет в 2013 г.

Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,

и новинки игрового мира

РАЗВИТИЕ ПО СПИРАЛИ

Серия игр «Europe Universlis» известна в геймерском мире с 2000 года. Она уже давно не стоит особняком, встроившись в линейку стратегий от Paradox. И в смену религии ячейке их уже три номерных «Европы». Именно «Европа» стала первопроходцем Paradox'ов. Она вышла первой, первой обзавелась продолжением, первой перешла в 3D формат.

Как у многих первопроходцев, торящих путь, у нее были свои проблемы, связанные с этим. В частности, тот самый 3D – сколько критики, цензурной и не очень, вылилось на третью часть еще в пору создания! И ветеранов, привыкших ко второй ЕУ, понять можно, и новичков кстати тоже. Признаем честно: тот 3D вышел просто некрасивым, если не сказать жестче.

Шедшие по следам «Европы» удачно обходили многие подводные камни, обнаруженные ей. Например, графика «ЕУ: Рим» уже на порядок приятнее, карта «Крестоносцев-2» просто замечательна.

Но парадоксы на то и парадоксы, что парадоксально ходят по кругу, непрерывно переливая идеи из одной игры в другую, улучшая их. И вот – настало время «Европы» четвертой, которая давно уже анонсирована, и выход намечен на 2013 год. Сейчас нас активно балуют информацией, скриншотами, дневниками разработчиков. В этом обзоре собрана выжимка основной информации, доступной на момент написания.

В основу разработки заложен принцип создания механизма более-менее реалистичного развития мира, тем не менее не зажимающего и не усложняющего геймплей. Парадоксы и лидер команды разработчиков Йоханнсон стремятся создать политическую, экономическую и военную модель, которая могла бы функционировать разумно. Это – раз. Во-вторых, неоднократно подчеркивалась такая проблема «Европы» – опытному игроку за любую страну с какого-то момента времени становится неинтересно играть, так как она на голову превосходит соседей. Возникла мысль перенести часть идей из «Крестоносцев», чтобы в игре появился значительный элемент неожиданности.

В первом дневнике разработчиков говорилось о новой карте. Она должна стать развитием той карты, которая нам теперь известна по «Крестоносцам-2». Растянутая, разумеется, на весь подлунный мир. Она должна стать более красивой и живой. После такого перехода взирать на графику третьей «Европы» станет еще больнее. Кроме того, нам обещают увеличение количества провинций. Не такое радикальное, как при переходе от HOI2 к HOI3, но процентов на 10 наверное. Впрочем, любители еще более крутого дробления могут надеяться на доступность карты для стараний модмейкеров.

Во втором дневнике отмечены детали третьей части, которые будут удалены в четвертой. То есть те, которые признаны лишними. Будут убраны шпионы (наверное, их всех повесят), система дайме и сегуната в Японии, исчезнут торговые центры, существовавшие с самой первой версии, пойдут под нож магистраты, культурные традиции, переработана система получения щитков. Довольно круто заявлено об уничтожении ползунков внутренней политики. И как мы, несчастные ветераны, без нее теперь?

Третий дневник разработчиков разделался со старой системой посланников – дипломатов, миссионеров, колонистов. За ними, наконец, были признаны права личностей, а не ресурса. Каждый посланник – конкретный человек, а не абстрактная единичка вверху экрана. Чувствуется влияние идей «Крестоносцев». Посылка их будет бесплатной, ограничением же явится их число. Не возрастающее, заметим, ежемесячно/ежегодно.

Сказать, что экономика переработана полностью, нельзя. Но и неизменившейся она не останется. В основном все будет, как раньше – доходы от налогов, пошлин, торговли, производства, расходы – на армию, флот и так далее. Что взято из тех же «Крестоносцев» - отмена вливания денег в технологии, в стабильность. Плюс отмена концепции ежегодного бюджета, теперь расчетный период – месяц.

Пятый дневник начал поворот к некоей революции власти. Нам сообщили об изменениях концепций монарха и советников. Как и посланники, это теперь реальные люди. Влияние личных способностей монарха на страну будет иным. Каждый монарх обладает определенными способностями в управлении, в военном деле. Этим способностям присваивается число. Чем выше навык, там больше число. Так вроде было и в предыдущих частях. Но вот на что тратятся эти навыки-числа? Ага! Числа копятся, копятся и после накопления определенной суммы ее можно потратить на некоторое действие. В качестве примеров приводятся: перенос столицы, технологический прогресс, принятие национальной идеи, создание щитков, уменьшение инфляции, увеличение стабильности, плата за генералов, строительство построек. Обещают и очень многое другое. Соответственно работают и советники – они тоже генерируют очки.

В шестом дневнике рассказано (довольно путано, хоть и немногословно) о новом подходе к нац. идеям. Основное, что следует – это факт более-менее уникального пути развития для каждой страны в зависимости от направления принятия идей. Кстати, здесь же становится понятно, куда исчезли ползунки внутренней политики – они ушли в идеи. Чтобы игрок, не жулил, выбирая за каждую страну полюбившийся ему путь эволюции, каждое государство стартует с уже кое-каким набором, следующем из его исторического наследия. Я так понимаю, чтобы сменить направление, надо сто раз подумать, не отшвырнет ли это страну в глухое средневековье?

Так как времени впереди еще много, а информации мало, разработчики начинают мельчить. Седьмой дневник посвящен исключительно Англии. Но и то – хлеб, зато какая-то конкретика по выше сказанному. На примере Британии показана работа динамических событий. В частности, названы условия, при которых сработает Война Роз. Фактически для этого нужен 15-й век и правитель без наследника. Ну и так далее по всей истории Англии – революция 17-го века, война за ухо Дженкинса, Московская торговая кампания. Главный смысл – события не привязаны к датам, World of Tanks — читы, моды, шкурки, прицелы, ремоделинг а активируются лишь при определенных обстоятельствах. Не особо ново – те же решения в предыдущей части работают по этому принципу. Более интересно перечисление семи национальных идей именно Британии. Если игрок сможет принять ихвсе, то получит бонус. Сказано, что так будет по многим странам.

Наконец, 8-й дневник – это изменения в области религии. Они довольно существенны. Вводится патриархат для православных. Вводится понятие набожность. И вообще много другого. Четко видно, что идеи парадоксов продолжают эволюционировать в сторону большей детализации.

Ну вот, пока это все. Мы будем следить за развитием событий. Оперативно узнавать о ходе разработке можно на нашем форуме.

Что европа 4 читы на смену религии обеспечит дело рабочий

Чит коды для dirt
Читы для майна с модами
Мечи и сандали чит-коды



Вам удалось скачать бесплатно игру также у Вас есть наконец, 8-й дневник – это изменения в области религии. После этого сталкиваются с проблемой выбора.


Где больше вас будут […] Предан денег победы не одержать, в игре нужно тренировать игроков, выбирать им нагрузку и таким образом улучшать команду. Игрока нравятся научные стратегии с упором means new features, improvements, and bug.

Карта сайта